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如果你在玩一場喜歡的遊戲,那每一次上線都會心甘情願 feat. 遊戲化領域專家 周郁凱|文森Podcast

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影片總結

周郁凱靠人生遊戲化,從八十幾分進步到 98 分,兩個月減重 6 公斤,分享六步驟找到天賦與目標。

遊戲化專家周郁凱回憶,2003 年沉迷《暗黑破壞神 2》後,開始把自己的人生當成遊戲,成績從八十幾分提升到 98 分,並考進 UCLA。他主張先找出要做的具體行為,再用樂趣、使命感、選擇與社交設計,讓學語言、運動等日常任務更容易持續;例如把遊戲介面改成西班牙文、和 AI 練口說,或看動畫時做伏地挺身。他曾以 VR 遊戲、Ring Fit 和動畫間歇運動,兩個月減重 6 公斤,肝指數從 120 降至 25。新書《一萬小時的遊戲》提出選擇遊戲、認識屬性、選角色、練技能、找盟友、完成任務六步驟,提醒人別只照父母或社會期待行動;找出熱情與天賦、持續調整規則,才能把工作、收入與人生方向變成自己願意投入的「遊戲」。

章節

  1. 0:00精采預告:暗黑破壞神啟發人生遊戲化,成績升至 98 分
  2. 2:02什麼是遊戲化?周郁凱投入 23 年,框架獲 4000 篇博士論文引用
  3. 5:02沉迷暗黑破壞神的少年:成績升至 98 分並考進 UCLA
  4. 8:15用遊戲化學語言:西班牙文遊戲、卡通與 AI 口說練習
  5. 16:00把工作當遊戲:周郁凱每週工作 90 到 100 小時,肝指數曾達 120
  6. 17:04連減肥運動都能遊戲化:兩個月瘦 6 公斤,肝指數降至 25
  7. 20:52設計得最好的遊戲:麻將跨世代,規則也要持續更新
  8. 23:06重大使命感與白帽、黑帽激勵:短期急迫、長期維持快樂
  9. 25:42兩階段六步驟:從環保興趣選角色,達文西靠盟友起飛
  10. 33:02別當別人世界的 NPC:政大法律系畢業後改讀設計
  11. 36:00多方嘗試,找到自己的天賦:LOL 第 400 名可轉任教練或分析師
  12. 39:12覺得人生沒有希望怎麼辦?從歐普拉被降級後找到舞台
  13. 44:09文森的故事:2019 年從軟體工程師轉做說書 YouTuber
  14. 50:07創作者的下一步:研究 MrBeast 的技能並找盟友補位
  15. 52:19遊戲是真實人生的模擬:戰鬥與社交玩法練習生存
  16. 54:02社交也能遊戲化:聚會闖關、拒絕 Bingo 與擲骰獎勵
  17. 59:22三年遊戲計畫:品牌變現再擴張,首張三千美元支票開冷氣
  18. 1:02:08《一萬小時的遊戲》:把一萬小時變娛樂,青少年提早刷關

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