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靠這招4小時賺的錢跟40小時一樣多!知名IP創作者揭密「高槓桿」獲利模式!ft. 囂搞作者Jonathan

西索 Celso · 2026-08-16 · 24 min
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Video summary
囂搞作者 Jon 從印刷廠職員轉為全職創作者,靠 IP 授權提高收益槓桿,也分享品牌定錨與創作抒發。
囂搞作者 Jon 大學讀印刷系,曾在印刷廠工作兩年,下班後從無名小站開始畫生活漫畫;他隨平台轉向 Facebook、YouTube,將多格漫畫濃縮成短動畫,約做到第十支時接到汽車倒車雷達業配,收入足以支應生活後便辭職。商業模式上,他認為動畫業配耗時高,授權則能讓一張圖供不同廠商使用、販售一至兩年,因此更具槓桿;自營絨毛娃娃曾一次製作 500 隻,第二波銷售放緩,也讓他體會庫存風險。LINE 貼圖市場飽和,對囂搞更像授權商尋找 IP 的型錄。他希望未來製作十集影集,帶動周邊效益;同時堅守情侶生活的品牌核心,讓角色隨自己成長。Jon 建議創作者先確認熱愛、釐清作品賣點並認識目標觀眾;對他而言,創作也是自我發掘、抒發與回顧人生的方式。
Chapters
- 0:00人物引介:Jon 從印刷廠職員打造囂搞動畫 IP
- 1:06如何進入 IP 創作產業?Jon 以無名漫畫起步,約第十支動畫接下倒車雷達業配
- 4:07IP 創作收入來源 1:授權一張圖可用一至兩年,十萬元案約四小時完成
- 5:45IP 創作收入來源 2:絨毛娃娃首批 500 隻售罄,毛毯改採預估庫存慢慢賣
- 8:02IP 創作收入來源 3:LINE 貼圖須進前十名才較能獲利,排行榜成授權型錄
- 9:10IP 創作收入來源 4:Jon 規劃十集影集,盼帶動囂搞周邊效益
- 11:54與廠商溝通最重要的關鍵點:六十秒業配先定焦一項訊息再融入囂搞世界觀
- 13:00自己喜好與市場喜好如何取得平衡?泛性戀議題與囂搞觀眾落差促使加入外星貓等新元素
- 15:53創作應維持不變還是持續成長?囂搞保留情侶主軸並推進角色關係
- 18:41給年輕 IP 創作者的建議:先確認熱愛,再定錨情侶吵架與目標受眾
- 21:34創作對人生的影響:Jon 透過囂搞自我發掘、抒發並回看十年成長
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