Fable 5 vs Opus 4.8 正面對決:誰的皮卡丘 Flappy Bird 比較好玩?(封禁前最後實測)| S2E62

矽谷輕鬆談 Just Kidding Tech · 2026-06-21 · 24 min
https://www.youtube.com/watch?v=57pmw0Ck3oAVideo summary
Fable 5 用 17 分鐘做出可玩度更高的皮卡丘 Flappy Bird,勝過耗時 24 分鐘的 Opus 4.8。
影片先分享主持人帶兒子到西雅圖看世界盃,比利時與埃及以 1 比 1 握手言和,Lukaku 替補不到十秒便促成烏龍球。接著說明美國商務部對 Anthropic 的 Fable、Mythos 模型實施出口管制,導致模型全面下架;主持人認為封禁理由不充分,可能有政治因素,也預測 Anthropic 或得調整模型後再推出。實測環節以相同 prompt、xhigh effort,讓 Fable 5 與 Opus 4.8 製作 3D 皮卡丘版 Flappy Bird。Fable 5 約 17 分鐘完成,場景轉換、動畫與難度較討喜,主持人最高玩到 64 分;Opus 4.8 花約 24 分鐘,過程較透明,但障礙間距太窄、遊戲偏難。主持人提醒這只是單次測試,不能代表所有任務,也看好 AI 客製化生成遊戲的發展。
Chapters
- 0:00開場:Kenji 以同一提示詞對決 Fable 5 與 Opus 4.8
- 1:46第一次現場看世界盃:Kenji 帶 Leon 看比利時 1 比 1 戰平埃及
- 7:32Fable 5 與 Mythos 遭封禁:美國商務部首次對軟體實施出口管制
- 8:47封禁理由受質疑:Andy Jassy 通報漏洞,Kenji 認為政治與 Anthropic 恐懼行銷皆有影響
- 10:44封禁後的可能走向:Kenji 預測 Fable 與 Mythos 修改後妥協回歸
- 11:45實測設定與提示詞偏差:Fable 5 與 Opus 4.8 同用 xhigh 但偏好不同指令
- 13:46Fable 5 製作皮卡丘天空大冒險:Playwright 自測、17 分 31 秒完成
- 15:19Opus 4.8 透明說明六種場景設計:回報 debug 並花 24 分 23 秒完成
- 17:28Opus 4.8 版 Pika Flap 雷霆飄流:格子過窄,Kenji 最高只得 3 分
- 19:05Fable 5 版皮卡丘遊戲首玩得 64 分:17 分鐘成果引發個人化生成遊戲想像
- 22:13總結:單次對決不能定勝負,本次提示詞與 effort level 較有利 Fable 5
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